Your comments

The game is based on RNG, so you only see visual image of game calculations. Messing with your troops while fight won't affect the results of fight. (assuming you only play with them using hand)

Wtf, 2.5 dmg throwable weapon will never come to the game, think bout balance boy. Its like, throwable hammer ;-;


It could be max 1.5, and after throwing, it comes back after 3 seconds, when you dont have boomerang in hand, you are forced to use fists. Also, if your boomerang hits someone, you get it back faster. But if you miss, it flies until it hits any obstacle or reaches maximum range.


Special will be throwing, glowing, big boomerang which will pierce obstacles and enemies, and deal normal boomerang dmg+0.5 and it will come back to you.


Deflecting boomerang using axe is super fun idea too, it should be like, shields, and axe attack can deflect boomerang, so axe players will have more features :)

Cuz Spear is his weapon XD

Very nice idea, it fit to wilds.io gameplay. But better name will be Control point.

I think in match should be max. 10 players.

Moja wizja maga:


Mniej HP niż normalna postać(4 lub 5 zamiast 6) lub normalna ilość HP ale w zamian za to wolniej by się poruszał


Atak bezpośredni(LPM) - 1 DMG, mag z bliska atakowałby pięściami, z dłuższym cooldownem niż inne postacie

Dystansowy atak(PPM) - 2 DMG, jeśli zablokujemy go to zabierałby 1 DMG, pocisk to byłaby ognista kula czy coś w tym stylu, byłaby ona dość duża(w moim wyobrażeniu 1/2 wielkości gracza) taki atak miałby cooldown 2-3 sekundy lub zabierałby manę (30/100)


Jako skill(PPM+scroll up) - meteoryt (na miejsce w które wskazywał gracz robiąc atak, spadnie duża kula ognia zadająca 2 lub 3 DMG i przewracająca graczy, czas od momentu aktywowania mocy do spadnięcia meteorytu to 1-2 sekudny, uderzenia meteorytu nie można byłoby zablokować w żaden sposób, jedynie inny mag może zredukować DMG o 1 i nie przewrócić się używając swojej bariery) - meteoryt pozwalałby na robienie combosów, np. celny atak meteorytem(-2 HP), gdy wróg leży, celny atak dystansowy(-2 HP) i już mamy - 4 DMG(zakładając że nie rzucimy go jeszcze nożem czy nie podłożymy miny)

Jako blok(scrool down) - bariera, wokół maga pojawiłaby się mała, biała lub niebieska otoczka zmniejszająca DMG od topora o 1 ale za to blokująca ataki typu przewrót i kopniak

Jako przewrót(scrool up) - to samo co w normalnej postaci ale mag mógłby go używać troszkę rzadziej


Mam nadzieję że niczego nie ominąłem i z góry dzięki za wzięcie moich propozycji pod uwagę.


Pozdrawiam,

Niedzwiadek